新年伊始,万象更新。俗话说的好,新年新气象,每个人都在新的一年里有着自己的期冀。
游戏圈亦是如此,去年年底就开始热闹不已,比如某些游戏被国内封禁,比如游戏机解禁等等,身为玩家当然是对这样的新闻乐此不彼。
那么新的一年来到了,游戏界会有什么大动作呢?各个游戏公司的动向是怎样的呢?小编今天就为各位玩家总结出了其中10个很具有代表性的公司,来看看他们今年会有怎样的发展吧。
10.美国艺电(EA)——我光出续作就能吃到撑
2014 EA年会出什么?EA会做什么?想必除了那些每年必须一部的年货游戏外(《极品飞车》新作,《FIFA》新作,《模拟人生》新DLC),也就《BF4》的DLC能再挤一挤了。
不是笔者夸张,从现在开始EA不出新作,光吃手里几十款知名游戏的续作,吃上十几年都不会饿死,反而会撑死。
但是这2014年倒有些奇怪,因为对于EA这“坐吃山不空”的大背景之下,它仍然尽全力砸出一个新作《泰坦陨落》。我们是不是应该往好的地方想,EA它并不是真的没有节操?
最起码,我们也应该看看这个《泰坦陨落》再决定。
除此之外,EA压了许久的《龙腾世纪3》也要出锅了,对于新一代的RPG来说,《上古卷轴5》已经统治2年了,EA手下的BIOWARE也真的沉寂太久了。
而这一切对于我们玩家来说是不利的,同类游戏没有2家以及2家以上的游戏公司进行竞争的话我们所面对的只有盛极必衰,所以EA的《龙腾3》必须飞起来,因为3代飞不起来的话,《质量效应4》就要泡汤了。
虽然《龙腾世纪3》说好今年出的,可是2013年年末的时候BIOWARE状况不断,而且《龙腾》两作加起来都不如一款刺客信条的销量,我真担心这个游戏会被EA某高层拍脑门给枪毙了——别以为我在扯淡,新《命令与征服》就是这么死的。
在全球玩家对EA都口诛笔伐的现今,大家已经忘记了EA对于全球游戏产业的贡献和付出,如果不是财大气粗的他们当年对那些万恶的主机厂商进行抗衡,我估计现在这些游戏第三方也不会在主机厂商心中有如此之高的地位。
所以在今日笔者仍然怀有一丝妄想,希望EA今年未来大良心一次,让现在的玩家也感受一下它在游戏界真正的地位。
9.万代南梦宫(Bandai Namco)——一二三四,二二三四,换个姿势再来一次
从某种意义上来说,在日本和EA有的一拼的公司非万代南梦宫莫属,因为从某种意义上讲,它也可以靠手中无数动画、漫画和其衍生出来的游戏版权频繁出续作,吃上十几年直到撑死。
可是要他们拿出一款新游戏,那可真的很难——当然指的不是万代方面——南梦宫方面在合并之后就存在感极低,近年来更是直降不止,以至于在2014年一开头他们就把大家分不清前后或者说“攻受”的名号给定型了。
没错,是万代—南梦宫,此后万代将会压着南梦宫一头。看着南梦宫带过来的经典游戏销量和评分低迷,只能在老粉丝圈里面乐呵,而不经事的新玩家却将“传说系列”的名头丢给了隔壁的法老控……
在这种种窘境之下,我们只能感慨时间过得太快,藤岛康介和猪股睦美两位老师都吸引不到现在的玩家了。
不过2014年的BN(“万代—南梦宫”简写)并不如笔者描绘的这样萎靡,BN它们也有新方向,最主要的就是它们也开始角逐手机游戏圈了。
就2013年的TGS那“传说系列”领衔十几款手机游戏的架势来看,BN势必要跟日本知名的手游大厂一较高下了,瞧瞧瞧瞧,万代•南梦宫VS史克威尔•艾尼克斯,你们这是1V1还是2V2呢。
8.TAKE-TWO——R星和2K的“争宠”之战
2013年的2K的篮球和R星的《GTA5》在同领域中拔得头筹,TAKETWO手下这“R”“K”两位大将可真是让自己赚得盆满钵满,感觉都没办法分出谁主谁次,因此我们这个第八名也要分成两部分来讲。
R星方面:玩家最希望R星作的不是什么新游戏,而是二条喊了快“半辈子”的事情:1,“大表哥”PC化;2,《GTA5》PC化。
很遗憾的是,这两条在2014年达成的可能性真的是微乎其微,因为今年R星在成功之后所要做的事情不是再次闹腾,而是整理思路,平静下来,自然他们从2013年年末也是这样做的,什么?你们都没发现现在R星很平静?!
从2010年大表哥的成功到2014年的今天,R星4年只做了3款大作,其他全是炒冷饭。然而《马克思佩恩3》+《黑色洛城》+《GTA5》这3个游戏赔了2个,面子上很足,但是里子却因为赔钱而很难看,要知道TAKE TWO还是很看重钱的,《黑色洛城》失败后的分制作组解散就是最好的印证。
所以这次的成功不是R星继续飞行的资本,而是R星能够赶快停下脚步进行整顿的最佳时刻,艺术品和商业作品的是自己将来发展必须掌握的平衡,我觉得R星现在最需要的是平稳地过这一年,然后2015年再展现自己的魅力。
2K方面:打得EA的诸多体育系列没脾气的2K体育系列继续销量如虹,在2013年收了THQ的《WWE》之后更是如虎添翼,要知道体育类游戏的玩家钱可比其他类型的要好赚不少。
这卖的2K都忘记出《无主之地3》了。可也正是这时候,如果此时2K公司能够在2014年突然丢一个重磅炸弹出来的话,绝对会震到玩家。但是他们真的能这么做?
《生化奇兵:无限》的销量被击沉之后,对于这个逐渐沦陷的2K真的是不抱希望了。
7.CAPCOM——卡婊你就真的是卡婊
CAPCOM2014年做的第一件事,就是把《生化危机4》的画质提升一点,之后丢到STEAM平台上炒冷饭,而加上STEAM这次,笔者有一位好友已经买了四遍《生化危机4》了。
平台再平台,然后复刻再平台,加之《生化危机7》的制作速度也随之提升,我们觉得与其骂卡婊不如正面地去夸赞他们。
因为这种游戏制作流程和行为改变足以说明他们正在向欧美铜臭味极重的游戏大厂们靠拢,游戏的可玩性以及艺术性完全向盈利性低头正是最明显的表现,我相信帽子社在今年肯定会变绿的。
还没完,卡婊在此之前的掉节操行为似乎都没有这一次来的更为严重,因为紧随其后的就是宣布《怪物猎人4G》今年发布,和《丧尸围城》系列的合集今年推出。
去年的《MH4》刚刚让诸位玩家感觉到温暖的CAPCOM在2014年就被打回了原型,当年《MH3》和《MH3G》好歹间隔了2年,不论内容玩家是否买账,2年的时间从卖相上看也很有诚意,这次《MH4》去年9月份刚刚出马上4G就要今年秋往外钻,这要钱的嘴脸愈加明显了。
6.育碧(UBI)——UBI games,Destroy everything
UBI最喜欢做的事情就是把《刺客信条》每年的新作的消息放到当年的E3展会上,然而放了几年就到了四代了。
这时候育碧终于发现不对劲了,因为不论是《波斯王子》还是《细胞分裂》,到了四代总是要大暴死一下(不是说颗粒无收,但总是要销量骤降),然后五代这口气就喘得很艰难。
喘的不好就是《波斯王子5》之五雷轰顶,能捯饬过来的话也就两百万销量。
大家已经知道了《刺客信条4:黑旗》有几斤几两,稍微关注的玩家自然也知道了四代的销量并不如意(到现在没有破千万)。
而这一切,恰好符合了育碧很不喜欢的历史规律,也就是说今年的这款《刺客信条》新作,就必须成为打破魔咒的利剑,不然一到四就这样,五代立刻不给力,那么育碧就可能要重蹈多年前差点被EA收购的覆辙。虽然个人很希望看到。
除此之外,UBI今年有2款页游要推出,但是其中一款可以说是BUG遍天,惨不忍睹。
怎么说呢,记得许久前有人在笔者文章下的玩家回复里面装育碧上海公司人员被我人肉识破,我估计这款游戏会跟那个人一样,见光死。
5.史克威尔 艾尼克斯(Square Enix)——将手游进行到底
已经彻底放弃自己尊严的史艾,在去年就把10个《最终幻想》销量的营业额用2款手机游戏挣了回来。
一款《百万亚瑟王》狂扫千万,“家道中落”的盛大游戏也跟着鸡犬升天。
一个游戏公司的手游比重和其他游戏的比重是怎样的自然是因公司而异,但是就史艾来说,必然不应该让手游的比重超过50%,这样的话不光是不务正业。
而且也让人感觉这个公司的活力无存。传言史艾现在内部频有跳槽发生,我觉得这不是传言而是谣言,一个能挣钱的公司为什么要离开,离开在日本制作游戏的日子该怎么过?
这年头理想和艺术才值几顿饭。
除了手游之外2014年史艾最大的动作就是《最终幻想14》,这款把玩家当傻子耍的游戏被反复骂后终于做的有点样子了,SE你的2014年可别折腾别的什么幺蛾子了,老老实实把这款网游弄好吧,我们都不指望你的主机平台了。
其实说也白说,因为《魔物狩猎者》已经到中国了。
4.动视暴雪——因腾讯,有你更精彩
非常搞笑的事情,在被腾讯救出火海之前,国内异口同声地损他们,唾骂他们年货,说暴雪的《魔兽》在线人数暴降,已经命不久矣。
可是等到了腾讯出资救动视暴雪脱离了法国某二货公司的苦海之后,国内立刻转怨为喜,纷纷赞誉他们即将获得新的高度。
被骂成狗屎的《暗黑3》都能因为资料片《夺魂之镰》而股票大增,权威财经媒体也觉得他们前景大好,对于《魔兽世界》也表示他们作为全球人数第一的MMORPG,实力仍在,势力不减。
笑死笔者了,《魔兽》人数的确减少了,不过减少仍然是全球第一,中国游戏媒体说话说一半,夸也是他们,损也是他们,一张嘴两张皮就这么让我们中国玩家听片面消息。
3.光荣(KOEI)——We the force be with Koei
W-FORCE有两套框架模型,一套给历史无双系列,一套给动画、漫画改编成无双的游戏系列,系列之间只要换皮就可以了。
所以我们也明白了,2014年的光荣什么都不需要做,只需要继续换皮割草下去就可以让众玩家安心了。
而且记得在2012年的这个时候,日本有个叫《周刊现代》(Shukan Gendai)的杂志说过光荣-脱裤魔会在十年内死翘翘。
此时光荣就应该什么都不干活个十年,哦还剩下八年,然后回去嘲讽死这个该死的噱头媒体。
而且根据新闻,这个《周刊现代》在说完这标题党的报告后他们就换了主编。
至于我们传统的SLG方面,光荣已经全面放弃并且开始往网游上面乱丢了,我们就不多说什么了,不过不要以为现在就是跟他们叫板的时刻,瘦死的骆驼比马大。
2.顽皮狗(Naughty Dog)——半路出家的脑残粉们!你们知道顽皮狗也出PC游戏么!
痛快地损了8家公司,这个2013年的“花魁”更加不能放过。
一款《美国末日》让自己徒增了无数不明就里的脑残粉丝之后,顽皮狗公司当年那些二线游戏也变成了业界不识货的神作,此时的顽皮狗危机感大增。
2014年,这时候不能飘飘然,而要跟隔壁的“明日新星”一样沉淀自己,玩家愈发紧逼就愈发要稳步开发,今年的《神秘海域4》也卖力往后压。
是的,脑残粉都是暂时的,过阵子沉下来还不离不弃的才是自己的好粉丝,那时候再决定也不迟。
今年也是《指环王》年,笔者这里非常推荐那些顽皮狗公司的忠实粉丝们去玩一下他们曾经推出过的一款叫做《RINGS OF POWER》的PC游戏,这个游戏就是根据《魔戒》改编的——而在游戏界又有这样一个传统,那就是挂着《指环王》名字的游戏销量和口碑都不行。
1.国内厂商——哈哈哈哈哈
今天笔者也就趁着这个机会说一下咱们中国主机的未来。
十年了,十年了,主机被封的十年间让游戏圈的人噤若寒蝉,其他相关的游戏也被一路打压,各路教授专家纷纷穿着中山装举着小红本冲在打砸抢的第一线,而且常常援引国外的例子做支持。
须知美国有“Gun don't kill people,People kill people”这样的托词,却不让游戏也有。我们中国不是更加开放的国家才是么?
还有我们的游戏界那新闻中说的总体与时俱进,但是这个和世界同步…大家都心知肚明:就主机游戏而言,我们不是停滞了十年,而是倒退了十年,可是网路游戏界的收费手段却又超越了十年,这样反而扯平了。
未来?2013年年末的游戏分级和主机开放一同上,2014年就直接传出Xbox One要来中国成为第一款回到大陆的游戏机。
这样高速不是好事,填鸭非常容易导致我们的主机游戏走歪路,这2014年还是老老实实把国外的东西先学学理论,该上纲上线的时候却跑的比学的快。
最基本的,希望诸位游戏厂商先学学盗版和破解的区别吧。
原文地址:你们的未来不是梦?游戏厂商的未来十大规划(全文)(http://www.99yangshengtang.com/tushuoyangsheng/shehuiwanxiang/1451556061105232.shtml)