雪球就得这么滚!盘点EA简短粗暴的制霸扩张之路(全文)

发表日期:2016-01-19 | 来源 :www.99yangshengtang.com

 从1991年上市开始,EA就开始了自己的扩张之路,而它的方法也貌似简单粗暴,直接收购那些取得出色成绩的工作室,把他们的游戏品牌纳入自己旗下,EA现在的摇钱树《极品飞车》、《模拟人生》、《麦登橄榄球》系列都离不开这种方法。

  但EA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被EA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。

  不管怎么说,EA在可预见的未来依然会是每个玩家不可避免地要打交道的名字,就让我们来看看这些年他们收购过的游戏品牌,看看它们不同结局的下场吧。

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  EA自1991年开始正式上市,随即开始了自己不断扩张,收购游戏品牌的道路。第一个目标是工作室Distinctive Software,这笔1100万美元的收购后来为EA带来了《极品飞车》系列。这系列最终也成为EA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始EA就更换了制作组,原工作室后来被并入EA Sports。

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  1993年,EA收购Origin Systems有限公司,其创始人理查德·盖瑞特(Richard Garriott)为EA带来了《创世纪》。 而后来的《网络创世纪》(Ultima Online),通称UO的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了MMORPG的概念。

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  1995年,EA收购牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)成为EA的一员。 他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被EA收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。

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  不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开EA再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。 

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  1997年,EA把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,取得了《模拟城市》系列。

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  EA随即要求威尔·赖特继续开发一款“Sims”的招牌游戏,于是诞生出了《模拟人生》系列,史上最畅销的电脑游戏之一。 

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  尽管模拟系列一直是EA的摇钱树之一,但Maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开EA,放弃了Sims的品牌。

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  1998年,EA收购Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列。 

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  而同样是1998年,EA完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的Westwood纳入旗下。

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  尽管被收购后Westwood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被EA的吸纳榨取。最终Westwood关闭解散,大部分成员离职,EA接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。 

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  2000年,EA从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,它们带来的礼物是《荣誉勋章》系列。

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  《荣誉勋章》系列一度成为EA的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

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  而这时候EA又已经瞄上了另一款FPS类游戏,2006年,EA正式收购了DICE工作室将其改组为旗下的一个团队,完成新一代寒霜引擎的同时开始全力推广《战地》系列。

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  从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被EA轻易放弃,但要继续挑战COD的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。 

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  DICE被EA收购后的另一款新作是《镜之边缘》,目前已经确定推出续作。

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  2007年,EA的重要成果是收购Bioware这家单机RPG的重要工作室。

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  他们之前在奇幻RPG里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。

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  而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻RPG的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了E3最佳游戏,让BioWare名扬天下。

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原文地址:雪球就得这么滚!盘点EA简短粗暴的制霸扩张之路(全文)(http://www.99yangshengtang.com/tushuoyangsheng/shehuiwanxiang/1453197641108663.shtml)

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