游戏中的兵器主要看数据属性,至于造型,除了给玩家YY一下没任何作用。一把两米大剑,我把碰撞体积改到拳头大小,你一样打不中怪物。现实世界中对应的话就好说多了。冷兵器时代武器的作用重点在于实用和效率,外观什么的只能排在最后。今天为大家科普一下游戏中的冷兵器放在实际战斗中的实用度
近战武器之王中王:
必然是这玩意啊,any国家any文明any地域的人民,都用过它。在罗马叫hasta、pulium,在中国叫槊、矛,中世纪叫spear。这玩意儿为什么这么屌?看下面的数据:
制作成本:1
训练需求:1
取材难度:1
拉风程度:1
是个村就能做,是个人就能使啊。要是配上牛逼训练高素质的队伍,简直神挡杀神佛挡杀佛。
马其顿方阵的战术就一个字:推。
这特么简直简单粗暴啊。但是除了远程,基本没有近战部队能刚正面的。要不是无耻的罗马人用绕背战术,管教他来一个杀一个,来一对死一双。这玩意普及全球,各种改良版量产版限量版骑兵版步兵版(别撸了我是说正经的),完全是冷兵器战场上的不二主宰。
说“一辈子枪”的盆友们,请区分上手难度和精通难度、战阵和个人武术的差别。打仗重要的是动作标准有力听指挥,不是个人技术吊炸天就OK了。就算在中国的鸳鸯阵里,你拿长枪和镗耙在阵里乱使拨草寻蛇百鸟朝凰五虎断魂枪戚总也是要扣你工资的!
另外,日本古代战阵里的枪足轻是个另类,对阵时他们的枪主要不是用来戳刺,而是从上往下抽打……难怪你们古代战争阵亡率低啊,特么这是假打啊裁判。
谁特么说枪兵幸运E的啊!我们才是历史的主角啊!
我说的,你怪我咯?(再说我就杀了托尼史塔克)
近战武器之弑君者:
剑,或者刀也可以归属到这一类。曾经活跃于中古时期的兵刃,广受山丘、森林民族喜爱的佩盾武器。后来被罗马人发扬光大。做为成功击杀了王中王马其顿长矛的武器,可称弑君者。
制作成本:3
训练需求:3
取材难度:2
拉风程度:4
为什么罗马时期用短剑和短打,然而中世纪不继续沿用而是使用重剑等重装兵器?哪个实用性更强呢?
然而,整体的数据看就知道为什么剑在战场上的普及度远低于枪了。矛的时代可以追溯到原始社会,而剑是从金属时代开始的,而且要让士兵有勇气和技巧突破长枪的封锁,需要更多的训练和战术。当然拿剑的拉风程度可比枪高多了。一套漂亮的舞剑下来,无数美女折服不已;但你要说“来看看我的长矛吧”,妹子会报警。
我国著名古代专栏《文心雕龙》有云:操千曲而后晓声,观千剑而后识器。
刘勰简直就是个老流氓。
近战武器之龙城狂霸拽:
双手兵器。这一类别其实分类挺多的,有斩剑claymore,有大剑bastardsword,有德国双手剑zweihande。大部分其实是可以戳砍结合,当做长矛用也没问题的。
制作成本:4
训练需求:3
取材难度:2
拉风程度:5
不过这玩意儿出现得晚,受限于冶金技术的发展,14世纪才开始成型。主要是用来一砍多,突袭长矛方阵的。结果长矛还没被压倒,最爱用双手剑的瑞士人倒戈用长矛了……再后来,火器就登场了……
之所以入选,主要是一个字:屌。
远程武器之宗:
弓同样有着多种多样的种类,复合弓、长弓、竹弓等等,普及程度有如矛之于近战。跟所有武器一样,和当地环境分不开。但是弓箭手的训练其实比大部分人想得要难,一个英国长弓手差不多要训练十年才能获得稳定的技术。当时英国为了鼓励学习弓术,星期天甚至禁止射箭之外的其他运动(不知道啪啪啪算运动吗)。这种训练甚至导致英国长弓手有骨骼变形的情况。不过这还不是最变态的,据说西徐亚女弓箭手还有为了拉弦方便割咪咪的!!!!!
制作成本:2
训练需求:4
取材难度:1
拉风程度:4
是的!她的历史原型其实是没有左胸的!!!!我想当时西徐亚的离婚率一定居高不下!!!
远程武器之祖:
弓说它历史悠久,投石索就笑了。弓说它训练最苦,投石索又笑了。
制作成本:1
训练需求:5
取材难度:1
拉风程度:0
从数据上看,大卫干掉巨人的神器似乎不应该这么没落。事实上这玩意儿的杀伤力不算低,不比弓箭差多少(但准确度太捉急)。
这个是投石器的弹丸。一般网球好的投手能达到150公里/小时的球速,约41米/秒。投石索靠离心力转化动能,初速至少不低于这个速度。投石索的弹药质量也跟棒球比较相近,但密度和弹性完全不同。你可以想象一下被一块石头以棒球速度击中的下场……
还有这种丧心病狂的弹药……
国外网站上的试验数据,可以看到有个深井冰扔到了505M。实战有效距离会更低,但怎么看这也不比当时的弓差多少吧。
但是这玩意除了命中极低外,还有个致命的缺点:
这是弓箭/弩战阵的站位。
这是投石兵战阵的站位。投石所需的作战面积实在太大了。为什么呢?
这特么玩起来谁敢站你旁边!
投石索的没落跟它的造型拉风度也分不开。玩弓的朋友们都是说:呀,今天我射坏了几只碳箭呢。玩投石索的:我今天又丢了几个石头……玩弓的一拿出来,大家立刻觉得:有文化,有武力,逼格高。玩投石索的一拿出来,大家立刻觉得:这孙子又想打谁家的玻璃?
这个兵器都要看脸的世界啊……于是巨人杀手失去了改进的历史动力……顺便提一句,戚继光将军也给自己的军队配备过投石兵。
远程兵器之壕:
富二代武器闪亮登场。
和其他投射兵器最大的区别,就是弩是由机械驱动的,除了射速较矬,精确度、射程、杀伤力完爆英格兰长弓之外的全部人力投射武器。17世纪的火绳枪百米内还只能在胸甲上打个坑,同时代的钢臂弩则可以把胸甲打穿(这名字是上海人起的吗?)。中国历代的远程武器中,弩都是主角,技术也一直都是世界前列。Chu-Ko-Nu统一全球只要30回合有木有。
制作成本:5
训练需求:1
取材难度:3
拉风程度:2
在古代只能依靠手工制作的情况下,这种精细度极高的武器显然——贵爆了。而且特别容易损坏,牵涉到零件更换那就得有完整的手工技术体系和售后服务,所以不是文明国家基本没法普及。但胜在容易上手,猪都能学会。因此16世纪时的土豪威尼斯热那亚米兰就爱爆弩兵……你们英国佬苦逼哈哈地十年造一个长弓兵,我们拿钱三十天砸一个!壕就是不差钱!
威尼斯角色扮演团。其实威尼斯当年的军队都是雇来的。人家那不是有钱,而是巨有钱啊。但是弓比弩好的一点是:弓能带上街,弩嘛……警察叔叔会带你上街……
当然说到这里就不能少了穿越时空的基佬阿哥达芬奇:
“达芬奇”自走野战弩……唯一的缺憾不是五对负重轮。
对了,弩兵还有一样实在是没法跟弓兵比的……
帅。
悲。
原文地址:游戏兵器现实用是否靠谱?科普冷兵器中的王者(全文)(http://www.99yangshengtang.com/tushuoyangsheng/shehuiwanxiang/1455962420115309.shtml)