雪球就得这么滚!盘点EA简短粗暴的制霸扩张之路

发表日期:2016-01-19 | 来源 :www.99yangshengtang.com

 从1991年上市开始,EA就开始了自己的扩张之路,而它的方法也貌似简单粗暴,直接收购那些取得出色成绩的工作室,把他们的游戏品牌纳入自己旗下,EA现在的摇钱树《极品飞车》、《模拟人生》、《麦登橄榄球》系列都离不开这种方法。

  但EA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被EA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。

  不管怎么说,EA在可预见的未来依然会是每个玩家不可避免地要打交道的名字,就让我们来看看这些年他们收购过的游戏品牌,看看它们不同结局的下场吧。

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  EA自1991年开始正式上市,随即开始了自己不断扩张,收购游戏品牌的道路。第一个目标是工作室Distinctive Software,这笔1100万美元的收购后来为EA带来了《极品飞车》系列。这系列最终也成为EA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始EA就更换了制作组,原工作室后来被并入EA Sports。

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原文地址:雪球就得这么滚!盘点EA简短粗暴的制霸扩张之路(http://www.99yangshengtang.com/tushuoyangsheng/shehuiwanxiang/1453197641108663.shtml)

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